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1: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:06:01 ID:vRhU
ねこだまし→ぜったいれいど
 
これで絶対零度を必ず当てられるようになる模様
もう終わりだよこのゲーム


2: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:06:29 ID:ktcf
こういうの昔からやん

3: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:06:53 ID:FKij
まあダブルやしええやろ

4: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:07:00 ID:M9rb
どっちが先にねこだまし当てられるかってゲームになるのか

5: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:07:11 ID:bEQe
仕様ですから

6: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:07:29 ID:ouiu
今作バグ多くない?

10: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:08:18 ID:tPlU
>>6
多い
途中で一瞬処理落ちすることが多すぎ

7: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:07:32 ID:tPlU
結局ミミッキュが猛威を奮うんか?


12: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:08:33 ID:vpjK
>>7
だろうな

8: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:08:03 ID:vRhU
こっちがわかりやすい


9: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:08:11 ID:JWV2
ゴーストが無双か…

11: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:08:30 ID:vRhU
はい


13: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:09:04 ID:vRhU
さらに


14: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:09:34 ID:tPlU
あと命中率と麻痺バグも多すぎ
確率表記間違ってる

16: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:17:25 ID:wHuW
条件が整えば一撃必殺が可能になるバグが1周回って神ゲーになる
ソースは北斗の拳アーケード

18: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:18:34 ID:wHuW
と言うかマジで全然過去作から流用してないんかな
それでこの開発期間って鬼以外の何物でもないやろ
エンジニアがかわいそう

19: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:24:39 ID:Fac4
ちょっとやばそう

20: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:26:38 ID:ZY3g
スプラといい任天堂の技術力地味にヤバいよな

21: 名無しさん@おーぷん 22/11/28(月) 00:03:53 ID:LJPO
こだわってないで人増やせばええのに

17: 名無しさん@おーぷん 22/11/27(日) 23:18:19 ID:JWV2
無理してオープンワールドにするから…

元スレ
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1669557961/